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La Coctelera

Análisis de propuesta de software

Análisis de propuesta de software: Mejorando mi ortografía

 

  • El contraste de los colores del fondo con  los de las letras distorsionan notablemente, impidiendo leer bien y sirviendo  de  distracción.
  • consideramos que si esta promoviendo el buen uso de la ortografía no debería presentar tantas inconsistencias el programa como tal puesto que pierde credibilidad.
  • El orden con que se presentan las actividades no están orientadas a una secuencia lógica por ejemplo enumeradas. (tercera diapositiva).
  • No existe como tal un menú principal. Puesto que no tiene acceso directo a todas las actividades.
  • Se presentan errores ortográficos  tales como; mayúscula sin tilde, el   como de pregunta sin tilde.
  • Esta mal escrito lo de reglas especificas uso de la  H, M LL.....
  • Hay dificultad a la hora de elegir la actividad ya que cuando se da clic en el menú nos lleva a la diapositiva de mayúsculas, siendo que el menú debe ser el manual de actividades que presenta el software. Y ocurre lo mismo cuando se desea ingresar a la evaluación final y a las reglas especificas uso de H , M , LL, B, V, G ,J.
  • En las reglas especificas encontramos unas letras en otro color, si le damos clic a la H, nos lleva a las reglas especificas de la misma, al darle clic a la actividad encontramos una fila de palabras que pueden ser con h o sin h pero no deja desarrollar la actividad, por ejemplo _úngaro y al frente aparece h o sin h si vamos a seleccionar la respuesta nos envía a la regla ortográfica de la M.  y ocurre igual con las demás letras.
  • Si damos clic en reglas específicas del uso de la h encontramos un texto que presenta incoherencias, y errores ortográficos como no poner punto al final de las oraciones.
  • Con respecto al diseño debería resaltar la letra que se esta trabajando para que el niño pueda identificar y reconocer la letra.
  • En la diapositiva del uso de la M, el texto presenta muy mala redacción, que logra confundir.
  • Los usos ortográficos carecen de ejemplos, que ayuden al niño ampliar y conocer.
  •  En la diapositiva del uso de la B, encontramos que la palabra amabilidad esta suelta, puesto que debió incluirlo en los ejemplos, igualmente falta uso de signos de puntuación.
  • En la diapositiva del uso de la J igualmente se presentan falta de signos de puntuación, resaltan la vocal E que no tiene nada que ver.
  • En la diapositiva del uso de la J, aparece una flecha que señala una pregunta la cual no tiene respuesta.
  • Si damos clic en el uso de la V y la G nos lleva a la diapositiva de las mayúsculas.
  • En la diapositiva 11 podemos encontrar tres globos de texto, el que esta con las letras de color rojo que son las palabras con mb mp hay un error ortográfico pues no tiene tilde la palabra mayúscula y en la separación de la palabra mayúscula puede llegar a confundir  puesto que se da a entender como si ma fuera una de las palabras del vocabulario.
  • La diapositiva 11 carece de ejemplos de mb.
  • En el círculo de reglas generales se resalta la vocal U que no debería ir así y no tiene tilde la palabra mayúsculas.
  • Cuando se da clic en el círculo de evaluación final nos dirige hacia la página de las mayúsculas.
  • Aparte de eso en esa diapositiva si le damos clic a cualquiera de los círculos que aparecen  en la parte superior de la pantalla, en todos nos dirige a lo mismo (observa  el texto que esta en la parte de abajo y escribe en mayúscula).y no establece una relación de su enunciado con la actividad.
  • No tiene facilidad de uso, no tiene sonidos  para la pronunciación de las palabras, por ejemplo como suena la im  y la in.
  • No cuenta con criterios de versión, de autor, editorial, año, lugar, temática, el área, la metería los objetivos etc.

 

Analizado y observado por:  Diana Carolina Díaz Plazas

                                                  Amparo Lizeth García Ramírez

Intruducci n este blog esta realizado con fin que el

INTRUDUCCIÓN

* Este blog esta realizado con el fin de que el niño aprenda y explore la pagina planteada a continuación:

/www.isftic.mepsyd.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2003/vocales/escritura/inicio.htm

OBJETIVOS

*desarrollar la atencion auditiva de los niños por medio de las instrucciones dadas en la pagina.

* Identificar las vocales ya sea por de su sonido o por imagenes relaciondas a las mismas.

*Clasificar las imagnes y palabras que tena las vocales a,e,i,o,u.

MECANICA

*Aprender las vocales explorando la pagina planteada anteriormente.

Despues de haber explorado la paginarealiza las siguientes actividades en tu cuaderno

la vocal A

* Recorta y pega en tu cuaderno imagenes que empiecen por la vocal a.

* Realiza en tu cuaderno una plana de la vocal a.

La vocal e

* En tu cartilla de español o en revistas colorea con rojo las palabras que tengan e.

* Realiza en tu cuaderno una plana de la vocal e

La vocal i

* Realiza en tu cuadernouna plana con la vocal i.

* en tu cuaderno decora la vocal i con arroz.

La vocal O

* Realiza en tu cuaderno una plana de la vocal O

* En tu cuaderno  dibuja la vocal O y decorala

La vocal U

*Realiza una plana de la vocal U.

*Recorta y pega imagenes con la letra u.

Las vocales.

EVALUACIÓN

la evaluación consiste en identificar las vocales en la siguiente imagen:

*con roja la vocal a

*con verde la vocal e

*con amarillo la vocal i

*con azul la vocal O

*con naranjado la vocal u

sin título

Goanimate com amor el cafe by liche like it

GoAnimate.com: un amor en el cafe by liche

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Sofware educativo es programa educativo

SOFWARE EDUCATIVO

Es un programa educativo didáctico propuesto para la enseñanza y el auto-aprendizaje de niños jóvenes y adultos, con características y animaciones que estimulan y alientan al aprendizaje individual o colectivo.
Existen varios tipos de software:
• Programa directivos
• Base de datos
• Simuladores
• Constructores o talleres creativos
• Programa herramienta

Modelos educativos
Los modelos educativos son el resultado de la investigación en el área de la enseñanza y contribuye a que exista un orden en el proceso de la misma.
Encontramos 6 modelos educativos.

TRADISIONALISTA: Se caracteriza por estar centrado en la enseñanza; más que en el aprendizaje. El alumno es memorístico y el maestro es el protagonista ya que es el transmisor de conocimientos.

CONDUCTISTA: corriente de la psicología que se encarga del comportamiento observable, su fundamento teórico está basado en que a un estimulo le sigue una respuesta.
De acuerdo con el modelo conductista la meta de un proceso educativo es el moldeamiento de las conductas que se consideran adecuadas.

PROGRESISTAS: se tiene al estudiante como el principal componente de la vida escolar es decir el protagonista. Bajo esta perspectiva la escuela es creada para la vida, para llegar a ser el ambiente natural del niño y convertirse en el espacio en el cual el niño vivencia y aprende los elementos primordiales para el buen desempeño en su vida de adulto.

COGNITIVISTA: Es una teoría del conocimiento que se caracteriza por percepción de los objetos y las relaciones; esta dado para la enseñanza pero tiene mayor énfasis en la matemática y de la lógica, esta teoría se centra en los procesos mentales del alumno y la capacidad de avanzar.

CRÍTICO - RADICAL: Según Peter McLaren la Pedagogía examina a las escuelas en sus medios históricos y sociales. Cuando hablamos de la Pedagogía Critica, se puede decir que esta se interesa en dos objetivos:

* Una crítica a las estructuras sociales que afectan la vida de la escuela y la cotidianidad escolar y la estructura del poder.
* El desarrollo de habilidades de pensamiento crítico-reflexivo con el fin de transformar la sociedad.

M.E.M: en los medios educativos multimediales podemos encontrar variedad de programas y instrumentos para realizar actividades educativas o recreativas
Ventajas del M.E.M:
• mejora el aprendizaje
• retención de (textos, imágenes y sonidos)
• motivación (animaciones)

COMPONENTES COMUNICATIVOS
Los componentes educativos son necesarios para todos los trabajos que realizamos en la vida diaria, ya que nos permiten establecer conversaciones, en las que nos enriquecemos o enriquecemos el aprendizaje. Estas conversaciones tiene el emisor (quien transmite el mensaje), el receptor (quien recibe el mensaje), el mensaje (la idea u opinión del tema), el canal (el medio utilizado para transmitirlo), la codificación (la información dada) y la codificación (la forma en que recibimos y interpretamos la idea).

Sofware educativo


Sofware educativo

 

Es un conjunto de programas educativos didacticos, destinada para el auto-aprendizaje, perimitiendo asi desarrollar siertas habilidades cognitivas.

caracteristicas

-facilita las respuestas animadas.

-permite simular procesos complejos

-Motivadores

 

tipos de sofware

programa directos

base de datos

simuladores

constructores o talleres creativos

programa de herrmamientas